【S40最終891位】無限掌【ポケモンSV】

皆さんS40、そしてポケモンSVでのランクバトル、本当に本当にお疲れ様でした!この6度目の最終3桁に滑り込む事ができたので、備忘録として記事を書かせて頂きます!最後まで見て頂けると幸いです!ではどうぞ! 

【使用構築】

【構築経緯】

現在のSVシングル使用率TOP10において、キラフロル以外の全員に毒が入る点が強いと感じたのでSV最終シーズンとなるS40は、毒びし+ステロ撒菱による定数ダメージを用いた構築を組む事にした。

毒担当のムゲンダイナ、ステまき担当のディンルー、もう1体の禁止伝説枠に毒を絡ませて身代わり守る+ノマテラをケアされた時でも自ら崩しに行ける格闘テラスみがまも黒バドレックス、ここまでを軸として採用した。

残り3体の補完として黒バドの特殊技で崩しづらい構築に対して出す剣舞パオジアン、ディンルーを出しづらい時の地面枠としてチョッキランドロス、残り1枠に物理全般をやんわり見れるゴツメママンボウを採用し構築が完成した。

 

【個体紹介】

ムゲンダイナ@おんみつマント

〈調整意図〉

・HB特化
・テラス時パオの強化アイテム氷柱落としを確定2耐え
・意地コライのスケショ4発まで耐える
・テラス時意地コライの晴れテラスフレドラ確定耐え

 

毒の王。

物理に特化する事でコライやパオの前でテラスを切り毒を撒くことで場を整える。当初はヘドロ爆弾を採用していたが通常毒⇔猛毒を場面によって柔軟に使い分けたかったので毒々に変更した。

同じ毒菱撒き要員としてキラフロルを採用した方が枠を圧縮でき、禁止伝説も他のポケモンを採用できる余地が生まれるのでは?とも考えたが、持ち前の耐久や高速再生技の有無、構築単位で半壊しかねないオーガやウーラ等水への耐性が強力だったので禁伝枠を割いてでも入れる価値はあった。

テラスは龍技の一貫を切れるフェアリー。

 

バドレックス(こくば)@たべのこし

〈調整意図〉

・意地コライの逆鱗(晴れフレドラ)を高乱数耐え(25%)
・意地パオの氷柱+礫をほぼ耐え(瀕死率1.56%)
・無振りパオをアスビで高乱数2発(93.35%)
・H振りノマテラザシアンに+1格闘テラバーストが中乱数1発(68.75%)

 

黒き拳。

ムゲンダイナの毒とディンルーの撒き物と組み合わせる事で神になるポケモン。相手の技を見つつ、みがまもで毒を稼いで自身の攻撃技圏内まで削る動きが非常に強かった。

当初はやどみが型を使用していたが、個人的に自ら能動的に殴りに行ける型の方が強いと感じた為、格闘テラバーストを採用した。PT単位で重め且つ、ノマテラを切ってくる確率の高い禁伝筆頭のザシアンにも強いのが嬉しい。

最終戦、ミラーの同速対決でまず先制身代わりで毒ダメージを少し稼ぐ→相手の黒バド(妖テラス切り済)をアスビで倒せる圏内に入る→次ターン2連で同速対決を制しアスビで相手の妖黒バドをぶち抜いたり、その何試合か前にもvsドブバトン戦にて回避+6の黒バドにアスビを当てまくって無理矢理勝ったり明らかにコイツだけ挙動がおかしかった。

 

ディンルー@オボンのみ

 

〈調整意図〉

・臆病黒バドの+2草結びが瀕死率6.25%
・控えめミライのEF下抜群テラバーストがオボン込みで83.6%耐え
・意地鉢巻水ウーラの水流連打をオボン込みで確定耐え

 

不動の城砦。

特筆すべきことは無いオボンディンルー。撒き物+吹き飛ばしで試合展開を支配する。

ムゲンダイナとの相性補完が素晴らしく、ダイナが妖テラスを切ることでミライのメイン技の一貫を切れたり素晴らしかった。

テラスは毒だがコライに強く出る為に炎か水の方が良いと思われる。

 

パオジアン@きあいのタスキ

〈調整意図〉

・AS特化

 

魔槍。

こちらも特筆すべき点もない襷パオ。

黒バドが通しづらい構築、ラッシャの居ないホウオウ軸やコライルナに対して出した。めっちゃ強かったがこの技構成だとパオミラーが有利不利関係が曖昧だよなあと思う。

テラスは火力増強のステラ。

 

ランドロス@とつげきチョッキ

〈調整意図〉

・臆病黒バドのアスビ確定2耐え
・控えめミライのEF眼鏡流星群確定耐え
・控えめルナアーラの眼鏡シャドーレイ乱数2発(37.5%)

 

母なる大地。

威嚇+サイクル性能+地面枠という強さが唯一無二でありどんなPTにも組み込みやすいのが強み。

使いやす過ぎて本来のダイナディンルー黒バドの基本軸より最後の方はダイナランド黒バドで投げてた回数の方が多かったかも。

テラスは黒バドに強く出る為ノーマル。

 

 

ママンボウ@ゴツゴツメット

〈調整意図〉

HB特化。

 

癒しのお魚。

白バドに全員ぶち抜かれるのを危惧して採用。選出率は上5体と比べ低かったが、ダイナディンルーと相性補完もよく強かったと思う。

願い事を打つ場面がこの構築には存在せず、ミラーコートとかくすぐるとか別の技でも良かったかも。まもるは毒ダメを入れたり白バドのトリルターン枯らしに役に立ったため必須かと。

テラスは耐性優秀なフェアリー。

 

【選出パターン】

①ダイナ+ディンルー+黒バド

主にミライザシ、オーガ、パゴス、ルギア等に対して。ステまき+毒が刺さりそうな時に。

②ダイナ+ランド+黒バド

主にコライ黒バド、バドザシに対して。後半はバドザシが多すぎてこっちばかり出してたような。

③ダイナ+ディンルー+パオ

コライルナ、ホウオウ軸等パオを通したい時に。特にコライ軸に関してはラッシャが居る時点であまり出したくないのでパオか黒バドどっちを出すか本当に難しい。

④ランド+黒バド+@

対ドーブルバトン。初手カミに対してランドの岩石封じでS下げ→置き土産に合わせて黒バド引き。が決まらなかったらほぼ負け。

⑤ママン+ディンルー+@

ミライ白バド、その他白バド軸に。

 

【キツいポケモン】

一撃技…ダイナディンルー使ってるからそら撃たれるよね。

コライオーガ…ダイナにテラスを切ったら水の一貫が出来てしまう。

 

【まとめ、SV総括】

改めまして、皆さん本当にSV対戦お疲れ様でした。SVを通して感じたこととしてテラスタル本当に難しい。これに尽きます。

自分はXYからオンライン対戦を始めたのですがテラスタルが間違いなく自分が今までで1番苦手な要素であり、勝ちきれなかった。そして最終シーズンでも最終目標だった1900に届かなかったのが何よりも悔しいです。

次回作のチャンピオンズではその悔しさをバネにより一層頑張りますので皆さん今後ともよろしくお願いします!

 

【S39最終645位】春雷ミライパゴス【ポケモンSV】

皆さんS39お疲れ様でした!今回で5回目の最終3桁を達成できたので備忘録として構築記事を投稿させて頂きます。最後まで見て頂けたら幸いです!ではどうぞ!

 

【使用構築、レンタルコード】

【構築経緯】

S38の構築記事を色々見ていた所、最終133位の方の眼鏡パゴス+ゴツメミミッキュ+ブーツ白バドという構築が強そうだなと思いレンタルをお借りし回していた。

眼鏡パゴスと一般枠の使用感はとても良く、ブーツ白バドも強かったのだが、ヘイラッシャを出された時にどうしても勝てなかったり、インファを打った後に隙を見せやすく切り返されたり、自分の力量では使いこなせない場面があった。

原案の5体はそのままに新たな禁伝を探していたところシードミライドンがトリルに依存せず高速移動+エレキシードで自ら展開する事が出来、ヘイラッシャは勿論、コライザシのようなパゴスが不利を取る禁伝にも強く使用感が良かった為採用した。あとは一般枠の技、持ち物、努力値等を微調整して構築が完成した。

 

 

【個体紹介】

ミライドン@エレキシード

〈調整意図〉

・臆病黒バドの+1アスビ確定耐え
・陽気ザシアンの+1じゃれ高乱数耐え(81.25%)
・無振り炎テラスコライをEFイナドラで75% 
・高速移動後、最速スカーフ黒バド+2、速い軽業オオニューラ意識

 

雷神。S34で使用した時の同じ型。

火力、耐久、速さ、全て担保されていてエースとして非常に優秀。S34で課題だったテラスを切ったホウオウ、ダイナなどに自己再生でEFを枯らされて負ける展開が多くあったが今回後述するアッキディンルーがその問題を解決してくれたので粘られて負ける展開は少なかったと思う。ルナアーラは瞑想があるので依然として不利ではあった。

テラスは水で使ったが環境と取り巻き的にフェアリーの方が使いやすかったような気がした。

 

テラパゴス@こだわりメガネ

〈調整意図〉

・CS特化
・H振りホウオウにテラクラスターが高乱数2発(83.2%)
・無振りコライドンをテラクラスター+ミミッキュのかげうちで高乱数1発(96.87%)

 

彩色の亀。

眼鏡テラクラスターがH振りホウオウを2発で仕留められる程度の火力が出るので裏のミライドンの削りの補助になってくれた。個人的に眼鏡パゴスを使う上でテラスを切らないという選択肢は強いと思っており、テラスシェル+眼鏡ノーマルテラクラスターが行動保証を確保しつつ高火力を叩き出せる為、テラス権をミライドンに自然に回せる点が強いと感じた。

パオの氷柱怯みとゴースト後投げだけがどうしようもないくらいキツい。

 

ミミッキュ@ゴツゴツメット

〈調整意図〉

・AB特化

 

誤魔化しの王。

定数ダメージ+こらえる+かげうちでコライやザシに対してネチネチする。本構築はステロ撒菱等設置技を非採用の為、裏のミライが取りこぼしのないように如何にコイツでダメージを稼ぐかが大事になってくる。

原案はトリルだったが、白バド→ミライにした事により打つ必要が無くなったのでこらえるに変更した。ルナアーラ意識でもう少しSに振ろうか考えたが準速眼鏡やスカーフが普通にいる以上野暮だと判断し、普通のAB振り。

テラスは切らなかったがステラ。

 

マスカーニャ@きあいのタスキ

〈調整意図〉

・AS特化

 

トリックスター。

正直レギュHがマスカーニャ活躍のピークだと勝手に思い込んでいたが、使って見るとドーブルバトンに一方的に強かったり、不意打ちの無いオーロンゲに対して圧を掛けることが出来たりと偉い要素が多かった。

原案ではトリプルアクセルだったが、グライオンにテラスを切られた時点でみがまもループから抜けられない為挑発に変更。その弊害としてドラゴン(特にミライ)への打点がなくなってしまったのでこれが正解だったかは不明。

テラスは火力増強のステラ。

 

ディンルー@アッキのみ

〈調整意図〉

・意地鉢巻ホウオウの抜群テラバ+アッキ発動飛行テラス切って等倍テラバ確定耐え
・ムゲンダイナのダイマックス砲急所×1+ダイマックス砲×2確定耐え

 

不動の城塞。

ゴーストテラス、ドラテ持ち以外の面倒臭い奴ら全員コイツで嵌めた。ホウオウ、ダイナ(眼鏡は無理)、ドオー、ディンルー、ブリ、キョジ、ワダチ、ラッシャ、ロンゲ等見れる範囲が異次元だった。原案の残飯地獄突きとアッキノーウェポンの型をコロコロ変えて使っていたが、最終的に能動的にppを減らせる怨みを搭載している後者の型に落ち着いた。

ただアッキは発動した時点で眼差しだとバレる為、匿名性という意味で残飯の方が強いと思う。

弱点をあげるとするなら他の型のディンルーを採用できない点。アッキディンルーとステまきディンルー同居させたかった。

テラスは地割れケアで飛行。

 

ブリジュラス@パワフルハーブ

〈調整意図〉

・CS特化

 

諸説の橋。

4-5回くらいしか出してないのでデータ不足。ここは他に適任が居たかもしれない。変えるとしたらステロを撒けるワダチとかフロルとか?

テラスは火力増強のステラ。何も意識してなかったが4体もステラがいる。

【選出パターン】

①パゴスミミッキュミライ

基本選出、コライバド、バドザシにはこれ。

②パゴスディンルー@

主にホウオウ、ダイナ等受け絡みに投げる。@の枠はptに刺さってそうな駒を選択。

③マスカミライ@

オーガ、ミライ、ドブバトン系統に。

 

【キツいポケモン】

コライルナ…無理。正確には晴れ+瞑想ルナアーラに誰も勝てない。

チョッキディンルー…ミライを簡単に止めてしまう。予め他で削っておく必要がある。

チョッキミライ…上記と同じ理由。

ハバタクカミ…パゴスを使ってる性質上どうしても誘ってしまう。テラクラスターに合わせて出されると後手後手に回ってしまい不利。

フェアリーテラスのコライ…りゅうのはどう気持ちよく打たせろ。  

 

【さいごに】

3シーズン振りに最終3桁を達成できて取り敢えず嬉しいです。が、正直マッチング運が良かったとしか言いようがないです。上にあげたきついポケモン達を明確に理解してたのに形に出来なかった自分の未熟さを恥じるばかり…。

世に出てる強い構築がなぜ強いのかという追求と環境の理解度、そして使うと決めた軸の練度を高めること。これらを念頭に1から頑張っていきたいという反省が見えたシーズンでした。

最後にここまで読んでいただきありがとうございました!ではまた。

【S36最終374位】ASTRAL×ACID 【ポケモンSV】

みなさんS36お疲れ様でした。今回で4回目の最終3桁を達成できたので備忘録として構築記事の方を書かせて頂きます。デフレシーズン+SV末期なので参考になるかは不明ではありますが、最後まで読んで頂けたら嬉しいです。よろしくお願い致します!

 

【使用構築、レンタルコード】

【コンセプト】

・テラス依存しない妖アルセ+黒バドを軸にしてテラス依存度が高い一般枠にテラスを切らせる。

・対面、サイクル両方出来るスタン寄りの構築。

【構築経緯】 

シーズン序盤、偶然適当に組んだアシボ妖アルセ+襷黒バド+ディンルー(当初はステまき型で採用)という並びが相性補完がよく黒バドの全抜き性能を活かせる強い並びだと思い軸に決定した。この3体はひとまず決定として、以下課題を解決出来る残りの枠を選定していくことにした。

  1. 1ターンで高火力物理技を出せるザシアン、コライドン
  2. ミライホウオウフロル、フロルルギア@みたいな毒びし絡みの構築
  3. 中盤頃から増加傾向にあったカイオーガ

まず1の課題を解決出来るのは当初そんなのヘイラッシャ以外居ないだろうと考えていたが、対ザシコライ「単体」として見た時には滅法強いが対ザシコライ「軸」として見た時に取り巻きがヘイラッシャをガンメタしている構築が多くて出しづらく、それらを出されなかった時の相手に与えるアドバンテージがあまりにデカ過ぎると考えて泣く泣く別のポケモンを探していたところ、炎テラスキョジオーンが特性とテラス込みで構築単位でも抗えそうと判断し採用。

2はどくどく+裏のキョジ、アルセ、ディンルー等サイクル駒を絡めて相手を崩せそうなポイヒグライオンを採用した。

そして3、これはあまり適正では無かったが選出がアルセ→黒バドと出す事が多くステまきディンルーが腐りがちだったので、急遽ステまき→草テラスチョッキディンルーに型を変更し無理矢理抗えるようにした。

ラスト1枠は相手依存になってしまうもののパクれた時の最大値が凄まじいスカーフメタモンを採用して構築が完成した。

 

【個体紹介】

バドレックス(黒馬)@きあいのタスキ

〈調整意図〉

・CS特化あまりB
・H振りアルセにこちらのC108振りアルセのアシボのダメージ+D-2状態にアスビ、テラス草結びが丁度100%〜から入る。

 

音速の悪夢。

アルセのアシッドボムと組み合わせる事で悪巧みを積まなくとも実質+2状態で攻める動きが非常に強力。対アルセウスに関しては現環境にいるアルセは大抵ノマテラだろうという認識だったので、アシボで削ったら迷わすテラス草結びを撃っていた。皆大体ノーマルテラスを切るor裏のディンルーに引きがちなのでこの動きはかなり再現性が高くて強かったと思う。

ただアンコールが刺さる場面が従来のシーズンと比べてさほど無かったように感じた。勿論S150からのアンコールで縛る動きはぶっ壊れて強いのだが、出すタイミングが露骨過ぎて読まれて引かれてしまう場面が多かったので、変更するとしたら襷を復活させるドレキやギガドレ、その他鬼火や挑発なんかでも良いかも。

テラスは草結びの火力増強、水ウーラに負けないように草。

 

アルセウス(フェアリー)@せいれいプレート

 

〈調整意図〉

・無振り黒バドを裁きの礫で高乱数2発
・無振りハバタクカミを裁きの礫で確定2発
・意地コライの晴れ炎テラスフレドラを確定耐え
・控えめ眼鏡ミライのEFイナドラ確定耐え
・臆病黒バドのアスビを2耐え
・意地パオのつらら落とし2耐え
・最速キラフロル抜き

 

創造と破壊の神。

対面性能が優れており、ほぼ全ての試合に選出した。アシッドボム+裁きがそもそも強いのでそのまま対面駒として使ってもアシッドボムで黒バドの火力サポートをしても両方強い。初手に出されがちなカミやパゴスやルナアーラもアシボ+裁きの削りで瞑想の起点にする事を許さない。

当初は電磁波を採用していたが、撃ちたい相手があまり居なかったのと不意の地面テラスで起点になるのがストレスだったので外した。

代わりにPTで重めだったキラフロルへの遂行速度を上げる手段として大地の力を採用した。Sも同じくフロル意識で多めに振っている。ここまで振ると準速ウーラオスも抜けるのでSに振った恩恵はあるように感じた。

シーズン下旬に増えた瞑想鋼テラスアルセや隠密ノマアルセがキツかった。テラスは黒バドのアスビケアでノーマル。

 

ディンルー@とつげきチョッキ

 

〈調整意図〉

・無振りカイオーガを地震で確定2発
・控えめミライドンのEF抜群テラバ2耐え
・C124振り眼鏡黒バドの草結び×2が瀕死率33.98%
・臆病カイオーガの雨潮吹きをほぼ耐える(瀕死率6.25%)
・意地水ウーラのインファ、水流連打を共に確定耐え

 

不動の城塞。

鋼テラスステまき@オボンみたいな型を中盤まで使用していたが、カイオーガが目に見えて増えて流石に抗える駒が欲しかったので採用。そもそも妖アルセ→黒バドという選出順番が基本選出として固定化されていた為、ステまきディンルーが活きづらい構築ではあったのでチョッキ型への変更はある意味必然だったのかもしれない。

当初は草テラバを採用していたが仮想敵のカイオーガに対して無振りでも確定1発取れないので、代わりに耐久ポケを崩す手段として地割れを採用した。なお、その地割れは1度しか撃ってないし尚且つ外してる。

テラスはオーガ意識+ドーブルバトン対策の草。

 

キョジオーン@たべのこし

〈調整意図〉

・HB特化あまりD
・陽気コライの晴れインファ確定耐え、意地だと瀕死率6.25%
・意地ザシアンの+1インファ+ステロダメージを確定耐え
・C124眼鏡黒バドのアスビを残飯込みで瀕死率1.95%

 

塩分バリカタ。

ザシ、コライ入りに初手テラスを切り無理矢理受けて余裕があれば鉄壁を積んで塩漬けで定数ダメを稼ぐ。

ラッシャからキョジにしたおかげでホウオウ入りにもグライと組ませて明確に強く出る事ができて、それはラッシャとの差別化点かなと思った。耐久ポケモンが毒にならないというのは当たり前だが反則。

テラスを水じゃなく炎にした理由として、ザシコライ(特にザシ)が持ちがちな電気技へのケアと一緒に組まれがちな黒バドの草技への耐性が欲しかったので炎を選択した。ウーラの水技が元の岩タイプと一貫してしまうが、そもそもあまり選出されなかったのと選出されたとしてもアルセや黒バドで処理出来たのでそんなに困る場面は無かった。

 

グライオン@どくどくだま

〈調整意図〉

・S…上からみがまもできる範囲を広げたいので最速
・H…テンプレのやつ。余りD振り

 

TOD is GOD。

フロルギア、ミライホウオウ等の毒びし絡みのPTやトリルっぽいPTにも投げる。

前期の構築記事を色々見た感じHD振りで使用している方が多かったが、数的有利を取った後、少しでも上から身代わり+守るで嵌められる範囲を伸ばした方が強いと感じたので漢のS全振り。

毒毒+地震が一番使いやすいと思っているが、1度眠るディンルーに負けたので叩き+挑発へ変更の余地あり。

テラスは連続技、ガチグマのハイボ意識で鋼。

 

メタモン@こだわりスカーフ

〈調整〉

H振りのみ。個体値適当。

 

他力本願ポケ。要検討枠。

恐らく2〜3試合しか出してない。

1度交代読みをミスり残飯ダイナ(炎テラス切り済)をパクってしまったら毒びしを持っていたので、そのまま毒びしを撒いて裏のポケモン全員に毒を踏ませて裏のアルセの再生で粘って勝ったラッキー試合があった。

このポケモンは一発で使い捨てるのではなく、交代を何回か挟んで出すタイミングを伺うのが強そうに感じた。

テラスはバドのアスビケアでノーマル。

 

【選出パターン】

・アルセ+黒バド+ディンルー

黒バド、ミライ、アルセ入り、その他悩んだ時の基本選出。アルセ+黒バドで対面的に勝ち切るのが理想だが、初手ミライ×アルセの対面が出来てしまった場合はディンルーを後投げする。初手黒バド×アルセの場合はダメージを見てから、テラスを切るor切らずに突っ張るorディンルーに引くかを判断。オーガ入りの場合はディンルー初手。

 

・キョジ+黒バド+アルセ

コライ、ザシ入りへの選出はこれ。初手キョジでテラスを切るが身代わりコライだとややキツい。

 

・グライ+キョジ+@

ホウオウ入りなどサイクル絡みにはこれ。@は数的有利を取りやすい黒バドかアルセが候補。

 

・グライ+黒バド+@

トリルギミック、フロルギアみたいな構築に出す。トリルオーガが理外のスカーフだと負け。

 

・アルセ+メタモン+@

メタモンでパクれた時、通りが良さそうならこれ。滅多にない。

 

【キツいポケモン】

・ハッサム…ノマテラまで考えると黒バドで処理するのも安定しないので、キョジでテラスを切るが叩き落とすが痛い。

・チョッキガオガエン…アルセウスが早々に落ちると黒バドが通る技が無いので厳しい。

・鋼テラス瞑想アルセ、隠密マントアルセ

アシッドボムを無効化されると裏の黒バドでの処理がかなり難しくなる。

・スケショコライ

挑発、身代わり等キョジに対抗しうる技を持っている率が高い。

・オオニューラ…あんまり当たらなかったが当たると1番キツイかも。グライ初手出しとかかなり無理しないと勝てない。

【まとめ】

※サブも最終日少しやってギリ3桁でした。

 

4回目の最終3桁、レギュJだと2回目の最終3桁を取る事が出来て嬉しいです!ですが、今期は過去類を見ないくらいのデフレシーズンで全くレートが伸び切らず、一応順位としては過去最高なのですがイマイチ不完全燃焼という感じでした。

あと反省点もかなり見つかりました。テラス依存してる時点で構築作りとしてかなり甘いのでもう少し練るべきだったと反省しています。レギュJはあと1シーズンあるので今シーズンも頑張って行きたいと思います!

 

最後に、呼んで頂きありがとうございました!それではまた*˙︶˙*)ノ"

【S34最終734位】爆速!黒バドミライ【ポケモンSV】

S34お疲れ様でした。今回で3回目の最終3桁に滑り込む事が出来たので備忘録として書かせて頂きます。最後まで見て頂けたら幸いです。よろしくお願いします!

 

 

【使用構築】

 

【構築コンセプト】

最低限の起点作成+スイーパーで短期決着を狙う

 

【構築経緯】

レギュレーションJが開幕し幻ポケモンが解禁されたシーズン34。だがプールを見た時にアルセウス以外に環境に影響を与えうるポケモンは恐らく居ないだろうと判断し、アルセウス以外の他の幻は切って基本的にレギュIと同じ考え方で構築作りを進めて行った。

構築を色々試行錯誤する中、対面性能が高くて起点作成能力も最低限ある駒+スイーパーという並びを使いたいと考えた。理由として以下が挙げられる。

  1. シーズン初月だから色々試す為短期決着を狙った構築にしたい
  2. 相手の初手を見て、削りに重きを置いた対面的な動き⇔起点作成に重きを置いた展開的な動きと切り替えられるのは強そう

それらの理由を踏まえて、まずマッドショットやアンコールで起点を作れて高火力技+嘶きで自身もエースになれるタスキ黒バド、パオやディンルーに強くほぼ全ての型のアルセウスに対応できるHBブエナカミ、前々期最終1位のバドホウオウに強めで撒菱を撒けて後続のダメージのリーチを伸ばせる岩オーガポンの3体をまず採用。

次にスイーパーとして高速移動+エレキシードで自ら展開していけるシードミライドン、ミライドンでは重くなりがちな地面枠やホウオウに強い耐久振りの炎テラス剣舞パオジアンの2体を採用した。

ラスト1枠は鉢巻ハッサム、隠密カイリュー、剣舞ウーラオス等試したが、タイプが優秀かつ固有の性能を持っていて数的有利を取った時に呪い+堪えるで無理矢理勝ちに持ち込めるゴツメミミッキュを最後の1枠に据えて構築完成とした。

 

 

【個体紹介】

バドレックス(黒馬)@きあいのタスキ

・CSぶっぱ
・無振りミライをマッショ+アスビで確定

 

漆黒のステイヤー。

初手に投げてマッドショットやアンコールで後続の積みをしやすい環境を整えたり、普通に高火力で相手を削ってそのまま1.5〜2体くらい持っていったりする。起点作成⇔対面アタッカーと切り替えられるまさに構築コンセプト通りの動きを実現してくれたポケモン。素のタイプがノーマルアルセウスに強いのもgood。

マッドショットという技が当初は命中不安だしどうなのよと思っていたが、黒バドミラーで生きたりザシアンの草分けの起点にもならなかったり撃つタイミングは割と多かった。

地面テラスはマッドショットとのシナジーは勿論、ミライドンの電気技やカミの電磁波を拒否出来るのが強い。構築を御覧になれば分かるように、本構築は地面枠を採用していない為相手に電気技を躊躇なく撃たせる作りになっている。初手で来るミライは大体電気技を打ってきた。ただ、テラスを切ってしまうとアルセウスの神速が通ってしまうのでアルセウス入りにはテラスを切るタイミングを慎重に見極めた。

 

 

 

ミライドン@エレキシード

・臆病黒バドの+1アスビ確定耐え
・陽気ザシアンの+1じゃれほぼ耐え(81.25%)
・意地コライのテラス晴れフレドラ確定3発
・水テラス時、意地+1ザシアンのEFワイルドボルトを確定耐え 
・無振り炎テラスコライをEFイナドラで75% 
・H124d4振り黒バドに対してEFイナドラ+撒菱でほぼ落ちる(93.75%)
・高速移動後、最速スカーフ黒バド+2、速い軽業オオニューラ意識

 

雷神。

テラスとシード込で物理禁伝との撃ち合いに強く、高速移動さえ積めば1-3の状況からでも捲れる性能を持っている。テラスは水かフェアリーか悩んだ末、ザシの巨獣斬やコライのフレドラに耐性を持ちたかったので水にした。が、ザシに関してはホウオウのせいでワイボ持ちが以前と比べて目に見えて増えていた為ややキツかった。

今期はホウオウ、アルセウスの自己再生持ちが環境に非常に多かった為、EFのターンを枯らされて負けるしょっぱい展開がしばしばあったので自分の練度不足を猛省している。

個人的に禁伝の中で見た目性能共に1番好きなポケモンなので来季も使っていきたいと思うが、使うなら上記の課題を解決できる構築作りをしたい。

 

 

岩オーガポン@いしずえのめん

・陽気AS
・臆病黒バドのアスビ確定耐え

 

礎の王。

前々期最終1位のバドホウオウ@みたいな構築が爆増しており、それらに強く出れる枠として採用。撒菱という技が強く、裏のスイーパーのリーチを伸ばしてくれる。イナドラ耐え調整の黒バドを1撒菱+イナドラで高乱数で落とせるのはかなりデカい。

黒バドミライという軸を使っているからディンルーがほぼ確定で選出されるのだが、そこに対しても強く出ることが出来る。逆に岩ポンが不利を取るブリジュラスやヘイラッシャがそこまで選出されなかったので黒バドミライと相性がいいんだろなと勝手に思ってる。

性格は今回は陽気で採用したが、意地だと無振りカイオーガにウッドホーンが100%〜から入るので意地の方が活きる場面は多いと思われる。

 

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー

・HBぶっぱ
・意地アルセウスの地震確定3発
・控えめアルセウスの等倍裁きの礫確定3発
・意地ディンルーのベビーボンバー87.5%で耐え
・-1陽気ザシアンの巨獣斬を確定耐え(意地だと37.5%の乱数で落ちる)
・黒バドの眼鏡サイコショック確定耐え

 

羽撃く神。MVP。

アルセウスが解禁されるということで真っ先に思い付いたのがこのHB甘える挑発カミだった。龍舞剣舞のアルセウスは挑発+甘える+痛み分けで有利を取れるし、コスパ電磁波再生みたいな型も挑発+痛み分けで粘る事が出来る。個人的に対アルセウス性能に関しては一般枠の中で1番だと思っている。アシボは当たらなかったので知らない。

もちろん一般物理にも強く、甘える+痛み分けを絡ませて対面勝ちを狙える。初手に来るカミ=電磁波を持ってると勘違いされたか真偽は不明だが、よくディンルーを投げられて普通にムンフォが通り、そのダメージによってチョッキ型か否かを判別できるので挑発か甘えるを安定して選択することが出来るのも強かった。

テラスはバドのアスビケアでノーマル。

 

 

パオジアン@とけないこおり

・最速ミミッキュ抜き
・+2氷の礫でH振りミライを確定
・腕白HBホウオウが+2氷柱で低乱1←硬すぎ
・テラス時、意地コライの晴れテラスフレドラを確定耐え
・無振りディンルーの地震確定3発

 

魔槍。

バドカミのアンコールや甘えるを起点に舞ってスイープする。ホウオウ入りとラッシャの居ないコライルナみたいな構築には無類の強さを発揮してくれた。めっちゃ怯ませた。

持ち物も当初は黒い眼鏡で不意打ちの枠は噛み砕くを採用していたが、1番噛み砕くを撃ちたい白バドが以前と比べて体感かなり数を減らしていたので不意打ちに変更した。氷の礫だと仕留め損ねてしまう相手に打てたので正解だったと思う。

最終戦ディンルーにしっかり氷柱を当ててしっかり怯ませてくれた、ありがとねえ。

 

 

ミミッキュ@ゴツゴツメット

・AB特化
・意地パオの氷柱を化けの皮ダメージ込みで耐え
・水ウーラの鉢巻水流連打ほぼ耐え(87.9%)

 

誤魔化しの王。要検討枠。

S32で使用していたのと同じ型。物理禁伝にはミライを積極的に出したいし、アルセウスにはカミを投げたい。明確な仮想敵が決まらないまま取り敢えず入れてしまったので、選出率はいちばん低かった。それでも固有の性能を持っているので出した試合はちゃんと仕事はしてくれた。2-1で数的有利を取った時の呪い堪える、最高に気持ちいい。

テラスはノーマルで使っていたが呪いが鈍いになるじゃん!ってなって1度負けたのでステラ推奨。

 

 

【選出パターン】

・カミ+バド+ミライ

1番多かった選出パターン。コライバド、ザシバド、アルセ入り、その他悩んだ時には大体この選出。

対コライ軸においてラッシャが居ない場合に限りバド→パオになる。

 

・岩ポン+カミorバド+ミライ

バドホウオウ、ホウオウミライなど岩ポンが有利を取れそうな禁伝入りにはこれ。初手岩ポンVSホウオウの対面が作れたらテラス読み兼交代読み叩き落とすを打っていた。

 

・バド+ミライ+パオorミミッキュ

ミライザシ、ミライバドなどミライが初手に出てきそうな軸には地面バドを通したい。

 

・カミor岩ポン+ミライ+@

受けループやテラパゴス入りにはこれ。カミの挑発を通すゲームになりがち。

 

【キツかったポケモン】

・キラフロル

毒びし回収はおろか毒びしを回避できるポケモンもいない為、極力設置技を撒かせないように特殊ポケモンを選出した(その時点で選出を歪まされて弱い)。カミの挑発で見ようにもムンフォワンウェポンで遂行速度は遅いし、マッドショットがほぼ標準搭載になっているので結局ジリ貧になる。

 

・受けループ

今期めっちゃ多かったと思う。鉢巻ホウオウとか眼鏡ダイナ入りの殴るタイプの受けループマジで無理すぎる。ラッシャの地割れも岩ポンの頑丈でしか拒否出来ないのが辛いしそもそもウェブタで普通に押されるしキツすぎる。

 

・ホウオウ、アルセウス等の自己再生組

個体紹介の欄で少し触れたがEFを枯らされたら基本的にこのシードミライドンは弱い為、こちらがラス1ミライドンで再生で粘られると厳しい。

 

【構築レンタル】

※ミミッキュのテラスをノーマル→ステラにしてあります。

 

 

【さいごに】

今期はシーズン初月で人口も多く、自分が直近で最終3桁を取ったS32の時よりややインフレしていたのですが無事最終3桁に残る事が出来て嬉しいです!正直マッチング、運共にかなり良かった思います。ディンルーの地割れもかなり避けましたし、零度パオに関しては多分2回くらいしか打たれてないです。

実は前期も最終日に3桁チャレまで行けてたのですが、最後集中力が途切れて勝ちきれず終わってしまったのでリベンジが出来たかなと思っています。

10月も最終3桁取れるよう頑張っていきます!レートも1900とか行きたいなあ…

最後に、ここまで読んで頂きありがとうございました!それでは˶˙ᵕ˙ )ノ゙

【S32最終775位】割り切り白バドミライ【ポケモンSV】

 

S32お疲れ様でした。S32でなんとか775位と最終3桁に滑り込むことが出来ましたので構築記事を書かせて頂きます。最後まで読んで頂けたら幸いです。

 

 

 

 

【構築コンセプト】

勝てない構築は割り切って勝てる構築への勝率を上げる。

 

【構築経緯】

色んなレンタルを触ってみた中で白バドミライが一番使いやすかった為、軸にする事にした。白バドミライを使う中で弊害になるのがグライオンという認識があったので、後出しから勝てる鉢巻ウーラオスをほぼ同タイミングで即採用した。ここまで白バドの炎テラスを考えると地面が一貫してしまうので、一貫を切れて尚且つPT単位で重めなミライに強いHDチョッキランドロスを採用。後は白バドを選出できない時対物理禁伝に勝てるゴツメミミッキュ、ラストは雑に使って強い襷パオジアンを添えてPTが完成した。

構築名にもある通り、自分の中でいくつかの構築を「無理なもんは無理」と割り切っているため、苦手とかそういう次元ではなく余程相手がプレミ連発しない限り勝てない構築があった。が、無理に全対応するよりか微有利〜有利な構築に対しての勝率を上げた方が最終的にプラスになるのではと考えた。

 

 

【個体紹介】

ミライドン@こだわりスカーフ

・H振りザシアンに水テラバが62%の中乱2(裏の地面枠や地面テラスを意識して水テラバから入ることが結構あった。水テラスを切ってくることはまず無いため。)
・H振りルナアーラに対してEFイナドラ×2でファントムガード込で瀕死率89%

・ウーラオスの鉢巻インファ確定耐え
・黒バドの眼鏡アスビ確定耐え

 

アタッカーにもクッションにも眠り阻止によるサポーターにもなり得る最強のポケモン。耐久、火力、速さ、どれも良いとこ取りしたかったのでHCスカーフで採用した。当初は電気テラスで使用していたが、あまりにもテツノワダチが全員テラスを切らず舐めて突っ張ってきたので対面処理できる水テラスに変更した。Sのラインは遅いスカーフミライを抜いてるかな〜、くらいのラインまで振っている。

コイツの強さを端的に言ったら「使いやすさ」だと思っている。対のコライと比較すると逆鱗、フレドラ、スケショ等外しだったり反動だったりと技選択にリスクが伴うが、ミライの場合リスクと言ったら流星群外しくらいなので比較的ストレスフリーな対戦をさせてくれてメンタル的に非常にありがたがった。

地面テラスのケアに関しても黒バドのノーマルテラスと比べてそんなに居ないと思ってるし、明らかに地面テラスっぽい日ネクやザシアンに対しては1度引くか水テラバから入った。テラスタルも自分は今回水を使ったが、氷、フェアリー、炎、等自ずと攻めと受けの相性補完がいいテラスになるのが凄いと思った。氷テラスを攻めでも受けでも使えるのはコイツくらいじゃないですかね。

あと100万回言われているがエレキフィールド偉すぎる。欠伸、キノコの胞子、フェイタルクロー眠り、そういったストレスの要因をEFが全て解決してくれる。万歳EF!

 

バドレックス(白馬)@たべのこし

・意地コライのインファイトを残飯込み確定3発
・意地コライのスケショ×5、残飯込みで瀕死率4.9%
・ウーラの鉢巻インファ、残飯込みで瀕死率20.31%
・無振りブリザードランスがH振りのみのミライを確定1発

・無振りパオがブリザードランス×2と宿り木ダメ1回で落ちる。

 

前期12位の方の調整を参考にさせて頂いた。

最初やどまもで使用していたが、やどまもミラーが不毛なのとグライオンに何も出来ないのが嫌だったので自ら展開していけるトリルの型にした。テラスはホウオウ意識の炎。

トリル+アンコールが非常に強く主にザシアン、コライ、パオ対面でテラスを切り、技を見てからアンコでロックし目の前の相手に宿り木や交代読みでブリランを打って盤面を掻き乱す動きが強くて楽しかった。

A無振りでもH振りミライをワンパン、ASのパオジアンにブリラン×2+宿り木×1で落ちる程度のパワーがあるので火力不足は特に感じなかった。

欠点を上げるとするならマジでママンボウに何も出来なかったので次同じ型を使うなら絶対最遅のやつを使う。

 

 

 

ウーラオス@こだわりハチマキ

・パオの電気テラバースト瀕死率25%
・H振りのみのドオーにインファ確定2発
・腕白H252B132の白バドにインファが残飯込で瀕死率42.75%
・H振りザシアンにテラス水流が瀕死率99%

 

ミスター破壊王。誰が言ったか書いたか覚えてないがミライ白バドにおいてウーラを入れない選択肢は有り得ないという言葉、今なら身に染みて分かる。攻めの補完が優秀なのもあるが単純にPT単位で重いパオに受け出し可能+サイクル回せるやつがコイツしかいない。

素で使ってもクソ強かったが白バドのトリルと合わせることで黒バドザシアンみたいな構築はテラス水流連打連打で𝒆𝒂𝒔𝒚𝓦𝓲𝓷が可能。本当はもっとHBに厚く振りたかったが黒バドへの水流連打が乱数になってしまうのが嫌だったのでAに全振り。 

 

 

 

ランドロス@とつげきチョッキ

・ミライの眼鏡テラスマジシャ高乱数2耐え
・黒バドのアスビ確定3発
・控えめルナアーラの眼鏡シャドーレイ確定3発

 

雑に使えるクッション枠。初手に出して威嚇を撒くだけでも強いし、特殊禁伝に雑に投げてもイイ、が受けるには数値がギリギリなので油断は禁物。本当はディンルーにしたかったが浮いてる+蜻蛉返り+威嚇が偉すぎるため替えが効かない。調整はH奇数D特化残りAとBに振り分けたが努力値が4余ってますねコレ。

テラスはノーマルか鋼か迷ったがミライドンのマジシャテラバ流星群を強く意識して鋼。オーバーヒートを撃たれなかったのは運が良かった。

地割れはかなり打ちましたがあんまり当たらなかったのでどうかご容赦を。

 

 

ミミッキュ@ゴツゴツメット

・意地パオの氷柱を化けの皮ダメージ込みで耐え
・火力も耐久も欲しいのでABぶっぱ

 

誤魔化し性能の王。

ザシザマコライに抗えるABミミッキュ。白バドを出せない場合コイツを投げて定数ダメージで物理禁伝を削る。選出率はあまり高くなかったが、出した試合は想定通りの活躍してくれた。タイプが優秀なのでドラゴン技の抑止力になっていたのは強いポイント。

テラスはルナアーラのシャドーレイ意識でノマテラにしたがルナアーラ入りにはランドを優先的に出したかったのであまり意味はなかった。無難にステラとか水とか炎が強いと思う。

 

 

パオジアン@きあいのタスキ

・意地ASぶっぱ
・陽気→意地にすることでHB白バドへの噛み砕くの乱数が残飯込みで5.85%から85%に変わる

 

普通の襷パオジアン。白バドが苦手なママンやグライの守るのタイミングに合わせて剣舞を積むのがシンプルながら強かった。

何も考えずASにしたが、今思えばミラーを特に想定してないため耐久に振って剣の舞を積むタイミングを増やしたりホウオウ対面に強くなるように炎テラスとかでも良かったなと反省。

先制技は不意打ち択が苦手過ぎるので礫一択。

 

 

【選出パターン】

基本選出:ミライウーラランド

VSコライバド:ミミッキュ白バドミライ

VSコライルナ:ランドミライ白バド

VS黒バドザシ:ランドorミライ 白バドウーラ

VSホウオウミライ:白バドミライ@1

VSテラパゴスママン:ミライパオ@1

VS黒バドザマ:ミミッキュミライ@1

 

【無理なポケモン、構築】

受けループ…ラッシャを何とかして崩さないとほぼ勝てない。裏を返せばラッシャさえ崩せばなんとかなる。

 

ヘイラッシャ入り全般…じわれと守るのタイミングに合わせてギャンブルしないといけない。不利対面でも鉢巻インファを撃った。

 

草テラスのホウオウ…前期11位の方の並びの偽装パ?か不明だが原案のHBフェアリーテラスではなく、HD残飯草テラスの聖炎/地震/再生/? のやつに5回当たって全敗した。めっちゃ強かった。もしかしたらコイツが勝ち馬だったのかもしれない。

追記:構築記事見た感じそれっぽいのが居ませんでした。なんだったんだあのホウオウ…確かにめっちゃ当たったんです…本当です…

 

テラパゴス…型が多すぎて全対応出来ず負け試合を結構作ってしまった。コイツのためだけに痛み分けカミとかステまきディンルーとか欲しくなるが要検討。

 

【構築レンタル】

 

【あとがたり】

S32はかなりのデフレシーズンだったので勝てるか不安でしたが最終3桁に残れて取り敢えず嬉しいです。ですがレートとしては1841と以前のS28の時と比べて低いレートでの達成だったので次は最終3桁+レート1900を目標に頑張って行きたいと思います。 

チキらなければ行ける気がしないでもないよなあ…

 

最後に、ここまで読んで頂きありがとうございます!ではまた。'ᴗ'

 

 

【ポケモンSV】シーズン28最終936位 双水ゴリランド

シーズン28使用構築記事。初最終3桁記念で備忘録として書き残します。

 

【構築経緯】

ステロ+積みエース+スカーフカイオーガで詰め、というムーブがシンプル且つ再現性が高い事に気づく。ステロ+カイオーガはほぼ確定選出で残りの積みエースを相手のPtによって変えるだけなので極力こちらが選出〜試合終了まで考える事を少なくする構築を組むことを意識した。ウーラ、ハッサム、ゴリラの3体では対面だれもミライドンに勝てない為、対ミライドン軸にはイレギュラーで初手出しをして数的有利を取れる弱保地面テラスカイリューを置き構築完成とした。

 

【個体紹介】

深海より出てし破壊神。選出率No.1で構築の軸。スカーフオーガの強みを個人的に考えた時、テラス択を拒否できる点だと思っている。例に伝説特殊ATの黒バド、ミライドンと比較してみる。黒バドはアスビ、サイキネ、ミライドンはイナドラ、流星群になる訳だがそれらは不意のテラスで無効化されてしまう。裏目が出る可能性があるのだ。そうした時にテラス択を強いられ本来打つべき最善の選択をガチャつかせてしまう。現に実は中盤まで眼鏡バドレックスを使っていたのだがノマテラに全対応できず手放してしまった。

対してカイオーガ、メインウェポンのタイプは水。無効タイプが無いためテラス択を拒否して安心して雨下+テラスタルで高火力水技をぶち込めるのだ。これが万年4桁が辿り着いたテラスじゃんけんを完全無視した結論である。あいこを出し続ければ取り敢えず負けないのである。副産物として雨が後続のウーラオスにも恩恵があるのでそこのシナジーもGood。

※ドオー水ポン等貯水組はゴリランダーで何とかしてもらうので無問題。

H244d4カイリューに対してステロ込みで乱数1発 : 75%

 

 

オーガと並んで選出率No.1の起点作りおじさん。ほぼ初手置き。パオの氷柱怯もうがウーラの水流で出オチしようが、威嚇を撒けてる時点で後続はかなり積みやすくなるので出したら何かしら仕事をするのは強いと思った。テラスは切らなかったので適当だがバド意識でノーマルの方が良いかもしれない。余談だが初手パオランド対面何故か零度から入ってくる人が沢山いた。怖すぎィ!

 

 

双水ゴリランドのもう片方の水。普通に使っても強いがオーガの雨と組ませると更に強い。Sラインはガッサ抜きくらいまで振りたかったがパオの電気テラス耐えとAの高さを維持するとなると結局カツカツ。

持ち物はパンチグローブだったがアクアジェットのリーチも伸ばしたかったので神秘の雫を採用した。

H振りザシアンに対してテラス水流+テラスアクジェで確定1発。

+2テラスアクジェがb4黒バドに対してステロ込みで乱数1発 : 56.25%

意地パオの電気テラバが 乱数1発 12.5%

 

 

上三体だと対コライドン軸に振りを取ってしまうという事で白羽の矢が立ったのは我らが助っ人外国人ゴリランダー選手。威嚇グラスシードで実質+2された物理耐久からコライドン対面で剣舞を積みアクロバットで処理することが出来る。このポケモンの強みはコライドンではなくコライドン「軸」に強い事であり、一緒にいがちなハバカミの上から+2グラススライダーをぶち込んだりヘイラッシャをオーガの潮吹きで落ちるラインまで削ったりで超強かった。

+2アクロバットでH振りコライドン確定1発(106.5 ~ 126.4%)

+2グラススライダーでH148B116振りのハバカミをステロ込で(93.3 ~ 108.8%) 乱数1発 : 56.25%

コライドンの晴れ炎テラスフレドラをグラスシード発動+炎テラス切った際に65 ~ 77 (33.7 ~ 39.9%) 確定3発

ザシアンの+1きょじゅうざんが ~ 105 (45.6 ~ 54.5%) 乱数2発 : 50.78%

 

 

ミライ軸に対して初手出ししミライドン対面を作り、地面テラスで数的有利を取るビックリカイリュー。型バレしなきゃ強い。バレると弱い。そんなポケモンだが奇跡的にバレる事なくミライドンに対面勝ち出来た。勝ちパターンを挙げると、

  • 電気技→地面テラスで透かして返しの地震で勝ち。
  • 氷テラバ→弱保発動、返しの地震で勝ち。
  • 流星群→地面テラス切っても切らなくても耐える。返しの地震神速で切り返す。
  • フェアリーテラス→いなかったが多分普通に耐えるので切り返す

このようにほぼ全てのミライドンに対して対面勝ちする事が出来、尚且つミライドンは大抵初手に来るので初手置きする事でほぼ確実にミライドンカイリュー対面を作ることが出来た。ミライドンを処理した後も神速+アクジェで退場しても良いし最後にとっておいてスイーパーとしても活躍してくれた。

控えめミライドンの流星群+-2流星群がテラス後のカイリューに対して

167 ~ 197 (84.8 ~ 100.0%) 瀕死率 : 0.39%

 

 

数値が絶妙に足りないカマキリ。主に対ルナアーラ、ルギア等毒びし展開に対して出した。逆に言うとそれくらいしか出すタイミングがなくこの枠はもう少し良いポケモンがいたかもしれない。

 

【選出】

基本→ランド+ウーラ+オーガ

コライ→ランド+ゴリラ+オーガ

ミライ→カイリュー+ランド+オーガ

ルギア、パゴス、ルナアーラ→ランド+ハッサム+オーガ

 

【無理な構築+ポケモン】

受けループ…ほぼ切っている、ホウオウはまだワンチャンあるがムゲンダイナは無理。逆立ちしても勝てない

貯水、呼び水…積みエースもランドも失ってラストで出されるとキツい

ギラティナ…2回くらいしかマッチングしてないが全敗。無理    

 

 

【総括】

ギリギリ滑り込みとはいえ初の最終3桁、非常に嬉しかったです。このS28というのが直近のシーズンと比べるとインフレしていたシーズンらしく最終レート1874で滑り込めた。

構築経緯でも少し触れたがポケモンSVのテラスタル環境は再現性だと思っているので、如何に同じ立ち回りを相手に押し付けられるか、が強いと思っていましたがそれだと上記のようにどうしても立ち回りだけじゃ勝てないPTも出てくるのが難しくもあり面白いと感じた。

今後も取り敢えずは最終3桁、出来れば3桁前半くらいを取れるように日々切磋琢磨していきたいと思いました。

それでは、これで終わり!読んで頂きありがとうございました!